Zadanie dotyczące przydzielonego obszaru (szybowanie)

Assigned Area Task to specjalny rodzaj zadania, w którym piloci mogą wybrać swoje punkty zwrotne na dużych obszarach. Zadanie to jest często stosowane w niepewnych warunkach pogodowych, gdzie trudne lub niebezpieczne byłoby dokładne przewidzenie, gdzie powinny znajdować się punkty zwrotne na dany dzień.

Zwycięzcą dnia zostaje najszybszy pilot, który dotarł do wszystkich wyznaczonych obszarów zadania.

Przykład:
Coppa Internationale del Mediterraneo - Rieti - zadanie 2

Wprowadzić zadanie przypisane do obszaru (AAT)

Zadanie AAT może być wprowadzone ręcznie, poprzez zeskanowanie kodu QR z karty zadania lub wczytanie go bezpośrednio z Soaring Spot.

Przypisane zadania obszarowe zawsze mają minimalny czas wykonania zadania. Bardzo często różnica między zadaniami A i B w konkursie to właśnie czas. Czas zadania można edytować w Menu > Zadanie > Czas zadania.

Przeczytaj więcej o tym, jak załadować zadanie tutaj >

Przed startem

W przypadku zadania na wyznaczonym obszarze, zawsze warto jest mieć pojęcie gdzie chcesz ustawić punkty zwrotne przed startem. Zazwyczaj jest to określane przez przewidywaną prędkość, którą osiągniesz na zadaniu.

Przewidywanie najlepszych punktów zwrotnych to złożony proces decyzyjny. Chcesz przesunąć punkty zwrotne wewnątrz każdego obszaru tak, aby utrzymywały cię w najlepszych warunkach pogodowych, a jednocześnie chcesz mieć opcje, jeśli pogoda okaże się lepsza lub gorsza niż przewidywana.

Aby rozpocząć przesuwanie punktów zwrotnych, naciśnij długo na dowolny Przypisany obszar zadania. Na górze ekranu pojawia się biały panel "Edit AAT" z istotnymi informacjami. Możesz przesuwać punkty w każdym obszarze, stukając w niego.

Przesuń mapę i odpowiednio powiększ, aby przesunąć wszystkie punkty zwrotne na pozycję, którą uważasz za najlepszą dla swojego lotu. Obserwuj liczby w górnej części ekranu:

  • Pozostały dystans pokazuje odległość pomiędzy Twoją aktualną pozycją, przez wszystkie punkty zwrotne w obszarze do mety. Przed startem jest to całkowita planowana odległość zadania.
  • Pozostały czas pokazuje, ile czasu pozostało do wykonania zadania. Przed startem jest to całkowity czas zadania.
  • Wymagana prędkość mówi, jaką prędkość musisz osiągnąć, aby wykonać zadanie w wyznaczonym czasie.

Przesuń odpowiednio punkty w każdym obszarze, aby ustawić zadanie, które uważasz za najlepsze na dziś.

Zadanie "Flying AAT

Proces przesuwania punktów zwrotnych w każdym obszarze będzie zazwyczaj kontynuowany przez cały lot. Jeśli idzie ci lepiej niż się spodziewasz, będziesz chciał przesunąć jeden lub więcej punktów zwrotnych dalej niż wcześniej przewidywałeś. Odwrotnie, kiedy sprawy idą źle, chcesz przesunąć je bliżej, aby zakończyć zadanie na czas.

Nawigacja nie będzie automatycznie przechodzić do następnego przypisanego obszaru. Jak tylko dotrzesz do danego obszaru, na górze ekranu pojawi się panel. Powinieneś tam wcisnąć przycisk "Goto next", gdy już będziesz zadowolony z tego, co osiągnąłeś w tym przydzielonym obszarze.

Podczas wykonywania zadania związanego z przypisanym obszarem, możesz użyć pola nawigacji Czas delta zadania aby oszacować, czy ukończysz zadanie na czas, czy nie. Oszacuje czas jaki potrzebujesz na wspinaczkę i prędkość jaką osiągniesz przy przejściu z ustawienia MacCready. Porównując szacowany czas na osiągnięcie celu z pozostałym czasem zadania, pokaże liczbę dodatnią, jeśli osiągniesz cel po upływie czasu zadania (dobrze) i liczbę ujemną, jeśli osiągniesz cel przed upływem czasu zadania (niezbyt dobrze).

Końcowy poślizg

Końcowe ślizgi są ważną częścią wykonywania zadań w przydzielonym obszarze. Prędkość można zyskać lub stracić bardzo szybko. Najpierw otrzymasz powiadomienie, że jesteś w końcowym ślizgu.

Po uzyskaniu wysokości pozwalającej na rozpoczęcie końcowego ślizgu. Czas delta zadania navbox może być pomocny, ale Wymagana prędkość do ukończenia navbox może być jeszcze bardziej prosty do zrozumienia. Tak długo jak wymagana prędkość do ukończenia jest niska, tak długo będziesz osiągał metę zbyt szybko. Lepiej jest przedłużyć swój lot do jednego z pozostałych obszarów. Kiedy wymagana prędkość do ukończenia staje się wyższa niż to, co możesz osiągnąć, bezpiecznie jest zacząć lecieć w kierunku mety. Zakończysz lot kilka sekund lub kilka minut po upływie czasu zadania, co jest właściwym rozwiązaniem.

Po wylądowaniu

Twój lot zostanie automatycznie przesłany do SeeYou Cloud po wylądowaniu.

Aby wysłać swój lot do biura punktacji, musisz postępować zgodnie z procedurą zawodów. Jeśli chcą, abyś wysłał plik IGC przez e-mail, możesz to zrobić ze strony Logbook. Naciśnij na lot, a następnie "Wyślij plik IGC".

Zaktualizowano na listopad 9, 2022

Czy ten artykuł był pomocny?

Powiązane artykuły

Potrzebujesz wsparcia?
Nie możesz'znaleźć'odpowiedzi'której'szukasz?
Kontakt Wsparcie